Assetto Corsa EVO
- Activation
- Checked for your country at purchase
- Operating system
- Windows
- Launcher
- Steam
- Release date
- 16 Jan 2025
- Publisher
- 505 Games
- Developer
- Kunos Simulazioni
Description
Assetto Corsa EVO ridefinisce il realismo e le caratteristiche di una delle simulazioni di guida più popolari mai sviluppate. Come il suo predecessore, Assetto Corsa EVO includerà auto di diverse classi e grazie al nuovo engine di KUNOS Simulazioni offrirà fotorealismo e dettagli di guida accurati.
Full description
Gioco in accesso anticipato
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EARLY ACCESS 0.9
Assetto Corsa EVO 0.9 punta sulla competizione. Gli Special Events introducono classifiche online mondiali nei formati hotlap e hotstint, i pit stop obbligatori restituiscono profondità tattica alle gare online e un nuovo modello di pneumatici slick migliora la fedeltà del handling sulle vetture GT. Insieme a queste novità, la 0.9 include un ampio intervento sull'affidabilità del force feedback, la prosecuzione dell'ottimizzazione del renderer e tre nuove vetture.
Questa release offre molti motivi per tornare in gioco dopo l'estate: una classifica globale da scalare, una strategia di gara da pianificare e una vettura che risponde in modo ancora più fedele sotto di te.
SPECIAL EVENTS — CLASSIFICHE ONLINE MONDIALI – Gli Special Events sono scenari predefiniti — vettura, circuito, condizioni e ora del giorno fisse — che ogni giocatore affronta nelle stesse identiche condizioni, con i risultati classificati in una graduatoria mondiale. Sono disponibili due tipologie di evento: Hotlap, per un singolo giro definitivo, e Hotstint, che monitora i distacchi dai piloti vicini in classifica a ogni linea di settore nell'arco di un'intera sessione. Entrambe supportano l'impostazione opzionale Tentativi Limitati, che reintroduce la pressione di una sessione che conta davvero.
PIT STOP OBBLIGATORI — LA STRATEGIA ENTRA IN GARA – I pit stop obbligatori sono ora disponibili nelle gare online a tempo superiori ai venti minuti, con una finestra pit configurabile dall'amministratore del server. I piloti pianificano la loro strategia tramite l'MFD: giro di sosta, scelta degli pneumatici, pressioni e carico di carburante.
NUOVO MODELLO DI PNEUMATICI SLICK – Un modello aggiornato per gli pneumatici slick da competizione è ora distribuito sulle vetture GT dalla Mazda MX5 Cup alla Ferrari F40, migliorando la coerenza e la fedeltà del handling su tutta la rosa competitiva.
FORCE FEEDBACK E INPUT – I dispositivi force feedback ora si ripristinano automaticamente dopo una disconnessione o un alt-tab su hardware DirectInput, Fanatec, Logitech e Thrustmaster. Il modellamento dell'output FFB è ora disponibile tramite una LUT di linearizzazione. L'audio aptico è stato ridisegnato: il DSP FullForce opera ora sul segnale filtrato, mentre Logitech TrueForce acquisisce un filtro passa-basso a 350 Hz e la reinizializzazione del DSP al cambio del volante.
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Informazioni su Assetto Corsa EVO
Assetto Corsa EVO alza ancora di più il livello di realismo che ha reso il franchise una delle simulazioni di guida più popolari dell'ultimo decennio.
Come il suo predecessore, Assetto Corsa EVO include auto di diverse categorie che coprono anni di storia dell'automobilismo. Dalle auto stradali alle classiche, hypercar e auto da corsa: la rappresentazione più iconica del mondo dell'automotive e del motorsport. Ogni veicolo è riprodotto grazie al motore fisico e grafico proprietario di Kunos Simulazioni, simulando prestazioni meccaniche, elettroniche e aerodinamiche, combinate con la fedeltà dei circuiti creati utilizzando la tecnologia Laserscan.
Durante l’Accesso Anticipato, potrai vivere un’esperienza in costante espansione con nuovi veicoli, tracciati e modalità di gioco, fino al lancio completo della versione 1.0.
Con il lancio di un nuovo motore proprietario di KUNOS Simulazioni ad alte prestazioni e fotorealistico, il supporto per VR e triplo schermo è diventato una caratteristica di punta. Il nuovo modello matematico simula meticolosamente le prestazioni dell'asfalto in diverse condizioni meteorologiche dinamiche, garantendo un’esperienza autentica e realistica che ridefinirà gli standard che hanno reso Assetto Corsa famoso in tutto il mondo.
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EARLY ACCESS 0.9 — CONTENUTI
NUOVI CONTENUTI
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX-7 FD Spirit R (Type A)
FISICA / HANDLING
Modello pneumatici slick aggiornato per le vetture GT (Mazda MX5 Cup – Ferrari F40)
FORCE FEEDBACK / INPUT
Ripristino automatico FFB dopo disconnessione e alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster)
Revisione TrueForce e FullForce: segnale DSP filtrato, passa-basso 350 Hz, reinizializzazione DSP al cambio del volante
Modellamento output FFB tramite LUT di linearizzazione (ffb.lut nella cartella SavedGame)
Revisione sistema di input: logica pulsanti multifunzione e ottimizzazione del codice
Fix riconoscimento riconnessione Fanatec
Fix cambio automatico con input H-shifter mappati
RENDERER / GRAFICA
Ottimizzazione shadow receiver culling (vista mono)
Budget di rendering aggiuntivo per veicoli, abitacolo e specchi tramite credit accumulator
Ottimizzazione effetti parabrezza con permutazione rain-free
Miglioramento temporal dithering per DLSS e FSR
Rappresentazione grafica del vento
Ripristino screen-space shadow factor sugli effetti parabrezza
Impostazioni Vista: Esposizione, exposure fusion e preset post-processing con anteprima live
GAMEPLAY
Special Events con classifiche online mondiali (hotlap / hotstint), selezione avversari via MFD, Tentativi Limitati opzionali
Pit stop obbligatori con finestra pit selezionabile nelle gare a tempo superiori a 20 minuti (Multiplayer)
Penalità ritorno ai box applicata quando il giocatore è già in pitlane
Intensità danni aggiunta alle impostazioni di assistenza (Giocatore Singolo)
L'MFD mostra di default la pagina classifica negli Special Events
La riparazione sospensioni non ripara più i danni alla carrozzeria
Fix livrea esterna personalizzata sulle vetture utente personalizzate e salvate
Fix persistenza gocce di pioggia sul parabrezza dopo sessioni in condizioni di bagnato
Fix scomparsa del display dashboard sull'HUD
MULTIPLAYER
Fix crash alla disconnessione dal server
I comandi admin non vengono più inviati due volte al server
Fix numero di gara duplicato al rientro in server con numero personalizzato
PERFORMANCE / GENERALE
Ottimizzazione globale lato CPU
Ulteriore refactoring del codice di gameplay
CONTENUTI EARLY ACCESS 0.8
NUOVI CONTENUTI
Auto
KTM X-Bow GT2
KTM X-Bow GT4
Volkswagen Golf 8 R
Circuiti
Kyalami Grand Prix Circuit
Novità principali
Contenuti creati dagli utenti in Multiplayer: supporto del server launcher per contenuti auto della community con verifica SHA
Supporto alla creazione di livree esterne
Importante revisione VR: foveated rendering (incl. variante con eye-tracking), slider densità pixel, scala del mondo, supersampling e profilo impostazioni VR dedicato
MIGLIORAMENTI PRINCIPALI E SVILUPPO CONTINUO
Renderer / Grafica
Pool di streaming texture e mesh ridimensionabili dinamicamente con budget VRAM in tempo reale
Report VRAM migliorato e ampie ottimizzazioni VRAM
Supporto supersampling
Rendering parabrezza migliorato con rifrazione tergicristalli e effetto schizzo gocce di pioggia
Aggiornamento proiezione panini
Riproiezione occlusione HiZ per ridurre lo sfarfallio di alberi e oggetti ai margini di culling
Fix culling specchi in impostazione ultra
Livelli delle nuvole rimappati e shader asfalto bagnato allineato alle nuove gamme fisiche
Fisica e Handling
Modello temperatura strada rielaborato
Mappe dinamiche del tracciato rebakate con logica rivista per un'evoluzione del grip più consistente
Fix meteo e comportamento dinamico del tracciato; calibrazione ancora in corso
Camber ora derivato tramite calcolo geometrico
Le temperature dei freni rispondono all'intervento elettronico del freno
Correzione dello sterzo sulle ruote posteriori
Fix generazione eccessiva di fumo
Fix comportamento particelle su erba bagnata
Gameplay
Correzioni al timing, ai risultati e al contatore giri in Hotstint
Fix logica carburante ai pit quando il rifornimento supera la capacità del serbatoio
Fari a scomparsa sincronizzati con la logica di gameplay
Multiplayer
Supporto contenuti auto della community in Multiplayer con verifica SHA
Ordine di partenza definito tramite entry list per organizzatori e operatori di leghe
Multipli fix crash in fase di accesso, connessione e cambio sessione
Fix freeze causato da input spamming durante l'accesso alla sessione
Feedback comandi admin nel chat server e MP
Fix menu pausa durante la guida online
Fix danno spawn su box condiviso
Audio
Fix filtro eventi collisione che rimuove un suono spurio di fondo
Suoni del cambio aggiornati per la Ferrari Daytona SP3
UI / Generale / Stabilità
Selettore targa nel paintshop; limite cifre nell'inserimento targa
Fix widget freecam con selettore scena showroom attivo
Fix crash al cambio setup auto durante riavvio o cambio sessione
Fix crash all'avvio da unità di rete mappata
Rimozione dello showroom vuoto prima delle schermate iniziali
Aggiornamenti localizzazione
CONTENUTI EARLY ACCESS 0.7
NUOVI CONTENUTI
Auto
Audi R8 LMS GT3 Evo II
Datsun 240Z
Porsche 935
Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit
Feature principali
Rilascio degli Assetto Corsa EVO Editor Tools
Nuovo sistema particellare: fumo, terra, polvere, schizzi ed effetti d’impatto
MIGLIORAMENTI PRINCIPALI E SVILUPPO CONTINUO
Renderer / Grafica
Nuova pipeline di texture streaming con feedback GPU
Impostazione video per la qualità delle texture
Stabilità migliorata dello streaming della vegetazione
Riduzione dello stutter causato dallo streaming
Miglioramenti all’illuminazione speculare indiretta
Miglioramenti alle ombre delle nuvole
Raffinamenti al rendering di nebbia e riflessi
Comportamento del rendering volumetrico migliorato
Ulteriori correzioni allo shading e al subsurface scattering
Audio
Nuovi suoni interni per la Lotus Exige V6
Revisione completa del suono della Toyota Supra RZ:
Interno
Esterno
Turbo
Scariche di ritorno (backfire)
Rework del motore della variante drift della Toyota Supra
Aggiornamento del progetto FMOD
Suoni del clacson rinnovati
Fisica / Handling
Correzione della regolazione del caster su alcune configurazioni di sospensione
Ritocchi all’inerzia del motore della BMW M3 E46
Setup predefinito aggiornato per la Toyota GR86
Valori di potenza corretti per la VW Golf 8 GTI
Passata di bilanciamento su BMW M3 E30 e Mercedes-Benz 190E
Miglioramenti alla calibrazione del Fondo Dinamico e del Meteo Dinamico
Multiplayer
Variante meccanica e Performance Index aggiunti al dump dei risultati
Filtro di tuning aggiunto
Il comando restart-session ripara ora tutte le vetture
UI / Controlli
Scheda specifiche auto nella schermata di selezione della variante meccanica
Miglioramenti alle categorie di personalizzazione
Correzione della casella di modifica dei materiali mancanti
Binding per disabilitare l’H-shifter al volo
Targhe dei giocatori funzionanti
Generale / Stabilità
Revisione della logica di gameplay e del codice architetturale
Miglioramenti alla gestione del delta time in stato di pausa
Correzioni all’interpolazione degli oggetti mobili nel replay
Correzioni ai crash all’uscita dalla sessione
Correzioni alla gestione delle statistiche all’uscita al desktop
Miglioramenti generali alla stabilità e al backend
CONTENUTO EARLY ACCESS 6
Nuove Auto
GT
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Porsche 911 GT3 R rennsport
Road
Lamborghini Countach
New Track
Sebring International Raceway
Miglioramenti Principali e Sviluppo Continuo
Gameplay / Fisica / Sviluppo continuo
Modellazione delle sospensioni migliorata, inclusi aggiornamenti al comportamento di multilink, coilover e bumpstop.
Collisioni in multiplayer migliorate grazie a logica di timing e predizione aggiornata.
Supporto ufficiale alla telemetria MoTeC e output della memoria condivisa aggiornato.
Ulteriori interventi su pneumatici, ammortizzatori, telemetria e assetti su tutto il parco auto.
Modellazione AI dei tracciati aggiornata e ottimizzazione continua delle prestazioni CPU.
Miglioramenti relativi ai pit stop, alle penalità, alle condizioni meteo e ai limiti pista.
Multiplayer
Rilascio di server di gioco self-hostable.
Introduzione di un eseguibile server scaricabile tramite Steam.
Possibilità per gli utenti di ospitare i propri server di gioco con opzioni di configurazione di base.
Audio
Riverbero migliorato, in particolare nei sottopassaggi e negli spazi chiusi.
Trattamento sonoro più distintivo per alcune vetture selezionate.
Gestione multicanale avanzata e suoni aggiuntivi di avvio specifici per vettura.
UI
Pagina di selezione auto rivista e applicata in modo coerente nei menu principali.
Pagina dei controlli aggiornata e organizzata per tipo di input.
Ulteriori miglioramenti all'usabilità nei flussi di setup, replay e personalizzazione.
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CONTENUTO ACCESSO ANTICIPATO 5
Nuove auto
Strada
Audi Sport Quattro (1983)
BMW M2
Caterham Seven 485 CSR Final Edition
Toyota AE86 + messa a punto
Volkswagen Golf MK1
GT
Porsche 911 GT3 RS (992)
Corsa
Dallara EXP
Nuovi circuiti (riprodotti con la tecnologia della scansione laser)
Watkins Glen International - 4 conformazioni
Circuito Paul Ricard - 4 conformazioni
Modalità telecamera libera (prima versione)
La versione 0.5 introduce la modalità telecamera libera, che consente ai giocatori di esplorare l'auto, l'ambiente e l'azione da nuove angolazioni. Permette di catturare replay e screenshot o video utilizzando strumenti esterni. La modalità è ancora in fase di sviluppo e altre funzionalità, tra cui la modalità foto, arriveranno in futuro in base ai feedback della community.
Aggiornamenti grafici e tecnologici – DLSS 4.5
La versione 0.5 include un aggiornamento al DLSS 4.5, sulla scia del lavoro sulla scalabilità delle prestazioni e sulla qualità delle immagini attraverso una gamma più ampia di configurazioni hardware. L'obiettivo rimane sempre quello: fare passi in avanti verso il migliore rapporto tra qualità e prestazioni.
Miglioramenti al gameplay e fase di sviluppo
Interfaccia: flusso di selezione auto e multigiocatore, pagina dei comandi
Grazie a una migliorata interfaccia della selezione delle auto e agli aggiornamenti al backend multigiocatore, gli amministratori dei server e il portale Corsa giornaliera possono ora definire le auto selezionabili con più precisione (in base alla versione e alle grafiche), consentendo ai giocatori di unirsi alle Corse giornaliere con le auto da loro messe a punto e con i colori personalizzati.
Limiti circuito e bandiere blu
Le penalità per superamento dei limiti del tracciato possono sembrare troppo dure o imprevedibili, quindi nella versione 0.5 continueremo a lavorare su un sistema di valutazione a tempo per combinare meglio penalità e vantaggi. Questa funzionalità è ancora in fase di testing e sarà disponibile quando raggiungerà gli standard competitivi desiderati. La logica delle bandiere blu è stata inoltre introdotta per aiutare i piloti a comprendere meglio le condizioni di gara.
Miglioramenti alla Memoria condivisa
I problemi alla memoria condivisa sono stati risolti e adeguati ai titoli precedenti per impedire le vibrazioni dell'hardware durante i caricamenti e ripristinare la qualità dei dati dei sistemi di movimento e i dispositivi correlati.
Circuito dinamico: rielaborazione in corso
Il Circuito dinamico sarà rielaborato per migliorare l'aderenza delle gomme sulla linea di partenza, il comportamento dell'acqua, il supporto multigiocatore e la sincronizzazione dei server. La versione 0.5 introduce miglioramenti agli shader, che anticipano i ritocchi più importanti che arriveranno in una seconda fase; questo è un aggiornamento essenziale alle infrastrutture con risultati che saranno più visibili in futuro.
CONTENUTI EARLY ACCESS 4 (INCLUSO DAILY RACING PORTAL)
Nuove Vetture (disponibili in N varianti)
Classe Racing
Ferrari SF-25
GT
Ferrari F40 LM
Porsche 718 Cayman GT4 RS (inclusa la versione con kit Weissbach)
Stradali
BMW M3 (E46) CSL
BMW M8 Competition Coupé (F92)
Ferrari Daytona SP3
Mini John Cooper S (Mk VI) (inclusa una variante prestazionale con motore B16)
Peugeot 205 T16
Renault 5 GT Turbo
Toyota Supra Turbo RZ (MK IV) – con una variante Drift dedicata.
Nuovi Circuiti
Autodromo Nazionale di Monza
Michelin Raceway Road Atlanta
Nürburgring (2 layout)
Nordschleife (3 layout, incluso Touristenfahrten)
Oulton Park Circuit (2 layout)
Questa è la più ampia espansione di circuiti aggiunta finora durante il programma di Accesso Anticipato, tutti laser-scanned e realizzati con il consueto livello di dettaglio firmato KUNOS Simulazioni.
Tutti i circuiti di Formula 1 sono stati inoltre aggiornati con le zone DRS, a supporto della Ferrari SF-25.
Daily Racing Portal (acevo.gg)
Con la versione 0.4, KUNOS Simulazioni introduce acevo.gg, il Daily Racing Portal, che permette ai giocatori di partecipare ogni giorno a gare online programmate, con divisioni automatiche basate sul loro GridRating, in modo da raggruppare piloti di livello simile.
I giocatori possono:
Esplorare le gare giornaliere tramite il portale online.
Registrarsi senza bisogno di avviare il gioco.
Entrare automaticamente nel server corretto all’inizio dell’evento.
Accedere al proprio GridRating, che viene trasferito da SimGrid per i piloti già registrati.
Questo primo step porta su Assetto Corsa EVO un’esperienza online competitiva e strutturata, che si espanderà nel tempo con funzionalità per i campionati, statistiche avanzate e una più profonda integrazione in-game.
Miglioramenti e Aggiornamento della Fisica
Prestazioni, gameplay e grafica sono stati ulteriormente affinati per la versione 0.4, con una significativa evoluzione del modello fisico, in particolare per pneumatici, trasmissione, sistemi ibridi e force feedback.
Dettagli aggiornamento fisica
Nuovo metodo di damping degli pneumatici che offre maggiore assorbimento e costanza di grip, migliorando la fiducia alla guida su tutte le vetture.
Inerzia degli pneumatici e slip ratio raffinati per un comportamento più naturale in trazione, in frenata e in accelerazione.
Nuovo modello di aderenza che bilancia una maggiore aderenza di base con limiti di slittamento combinato più progressivi, premiando precisione e controllo della vettura.
Comportamento termico e usura degli pneumatici avanzato, con simulazione più dettagliata di temperatura, degrado e ciclo di vita delle mescole.
Sistemi ibridi e KERS/ERS unificati, per una logica di erogazione e recupero potenza più autentica.
Modello di oscillazione della trasmissione migliorato, che introduce elasticità meccanica e rigidità non lineare per un force feedback più ricco e comunicativo.
Controlli elettronici di ripartizione frenante, turbo, damper e differenziale ora completamente regolabili dall’abitacolo.
Comportamento migliorato per cambi DCT e assali rigidi, oltre a una resistenza al rotolamento più realistica, per velocità massime più credibili.
Importanti Miglioramenti Audio
Il sistema audio riceve un’ampia serie di aggiornamenti per migliorare chiarezza del motore, percezione della trasmissione, comportamento del turbo e dettagli ambientali.
Presa del turbo (pitch) collegata a boost e regime motore (RPM).
Set di suoni della trasmissione completamente rivisti.
Cue VTEC più dettagliati e percepibili.
Modello di oscillazione della trasmissione completamente ricostruito a livello sonoro.
Backfire e hiss del turbo migliorati.
Nuovi effetti ambientali di sfregamento e pioggia (gocce e superfici).
Campioni audio aggiornati per numerose vetture.
Questi interventi danno vita a un paesaggio sonoro più immersivo e meccanico per tutte le auto.
Grafica – Principali Miglioramenti
L’aggiornamento 0.4 porta un ulteriore passo avanti nella fedeltà visiva, con miglioramenti mirati a materiali, ottimizzazione e leggibilità dell’abitacolo.
Materiali della vernice delle vetture rivisti in tutto il parco auto.
Post-processing e resa del movimento (motion rendering) migliorati.
Riduzione dell’uso di VRAM e migliore efficienza nella gestione della memoria.
Correzioni per i display di bordo e problemi legati ai materiali.
Aggiornamenti visivi per le varianti MX-5 Cup ND1 e ND2, Lamborghini Huracán ST EVO2, Porsche GT4 Clubsport MR.
Strumentazioni aggiornate su diversi modelli.
I giocatori noteranno in particolare prestazioni più fluide nelle scene più affollate, come le gare online e le corse con molte vetture in pista.
UI – Nuove Aggiunte e Miglioramenti
L’interfaccia utente continua a evolversi con miglioramenti mirati a chiarezza, consapevolezza in gara e gestione dei sistemi elettronici.
Notifiche HUD ampliate.
Lista server aggiornata con conteggi di giocatori e server più chiari.
Classifica lato client completamente rivista.
Mappe del tracciato aggiunte a HUD e schermate box/pitlane.
Nuovo widget di chat multiplayer.
MFD ampliato per supportare le nuove elettroniche di bordo.
Tachimetro, indicatore marcia e widget gomme migliorati.
Contachilometri (odometri) aggiunti per le vetture possedute.
Questi aggiornamenti proseguono il lavoro di raffinamento della UI, migliorando l’esperienza in gara per ogni tipo di pilota.
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CONTENUTI EARLY ACCESS 3 (INCLUSO MULTIPLAYER)
Nuove Auto
Classe GT
BMW M4 GT3 EVO
Lamborghini Huracán Super Trofeo EVO2
Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport"
Special
Caterham Seven Academy Racer
Dallara Stradale
Ferrari F2004
Classiche / Stradali
Audi RS 6 Avant
BMW M3 Sport Evo (E30)
Mercedes-Benz 190E AMG 2.5-16 Evo II
Nuovi Circuiti
Circuit de Spa-Francorchamps
Red Bull Ring
Modalità Multiplayer
Con questo primo rilascio multiplayer, KUNOS Simulazioni introduce la possibilità per tutti i giocatori di sfidarsi online in gare multigiocatore, per la prima volta in Assetto Corsa EVO.
Questa prima fase supporta server con un massimo di 16 partecipanti. Il numero aumenterà progressivamente fino a raggiungere (e superare) la capacità massima dei tracciati.
Miglioramenti e nuovo modello di pneumatici
Oltre a ulteriori ottimizzazioni delle prestazioni e della grafica, lo sviluppo di fisica e pneumatici è stato ulteriormente spinto in Early Access 3.
Aggiornamenti alla Fisica
Damping avanzato: Il damping è ora calcolato a 1000 Hz.
Nuovo algoritmo proprietario delle sospensioni: simulazione delle sospensioni ancora più accurata.
Tyre Model EVO-lved – step 1: parametri di comportamento delle gomme calibrati e migliorati, per una simulazione più precisa.
Importanti miglioramenti audio
Implementata una revisione completa del sistema audio, con particolare attenzione ai suoni del motore, per offrire un’esperienza di guida ancora più immersiva e realistica.
Avviamento e accensione motore completamente rivisti
Timbro motore unico per ogni vettura
Calibrazione dell’inerzia motore
Miglioramento della modellazione dello smorzamento e rigidità della trasmissione
Maggiore precisione nella risposta di coppia e ritardo acceleratore
Backfire realistico
Grafica – principali miglioramenti
Oltre a un’ulteriore ottimizzazione hardware e miglioramenti generali, l’aggiornamento 3 dell’Accesso Anticipato di Assetto Corsa EVO si concentra su:
Miglioramento dell’illuminazione globale dinamica
Ottimizzazione delle prestazioni di GPU e CPU, con benefici evidenti nelle scene affollate, come le gare multiplayer
Riduzione drastica dell’uso di VRAM, causa principale dei cali di framerate nei casi limite
Miglioramento generale degli effetti di post processing, come il motion blur
UI – nuove aggiunte e miglioramenti per la guida
Oltre a vari miglioramenti di usabilità, l’interfaccia utente della terza release di Assetto Corsa EVO in Accesso Anticipato porta l’MFD (Multi-Function Display) a un livello superiore. Ora tutti i giocatori possono assegnare liberamente i tasti per scorrere le pagine dell’MFD e accedere a:
Classifica in tempo reale, utile per monitorare i distacchi live
Classifica ufficiale, che restituisce tempi validi e distacchi giro per giro
Pagina impostazioni input, per regolare FFB, volante o gamepad
Il Multi-Function Display continuerà a essere arricchito nel corso dello sviluppo in Accesso Anticipato.
Inoltre, tachimetro, indicatore gomme e marce hanno ricevuto aggiornamenti, con l’aggiunta di informazioni utili come l’indicatore del Pit Limiter.
CONTENUTI DELL'EARLY ACCESS 2
Nuove Auto
Alfa Romeo 75 1.8 Turbo Evoluzione
Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Honda NSX-R
Lotus Exige V6 Cup
Maserati GT2
Mazda MX-5 NA
Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Nuovi Circuiti
Circuit of the Americas
Donington Park
Nuova Modalità di Gioco
Weekend di Gara: questa nuova modalità consente ai giocatori di creare un evento di gara completo, comprensivo di sessioni di Prove Libere, Qualifiche e Giri di Riscaldamento prima della gara vera e propria.
Galleria Replay: la nuovissima Galleria Replay permette ai giocatori di salvare i replay delle proprie sessioni di gioco per rivedere le prestazioni, studiare le dinamiche di gara o semplicemente registrare i momenti salienti da condividere."
Nuove Funzionalità
Miglioramento dell’IA con una nuova schermata di generazione personalizzata degli avversari IA e comportamenti differenti in base al livello di difficoltà.
Miglioramenti
L’Aggiornamento 0.2 include una lunga serie di miglioramenti focalizzati su maggiore stabilità e fluidità del gameplay.
Ottimizzazione di tutte le configurazioni, incluse VR e triple screen.
Miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni di UI, rendering e fisica.
Miglioramenti al gameplay e all’intelligenza artificiale
E altro ancora.
Early Access 1 – Contenuti Veicoli
Abarth 695 Biposto
Alfa Romeo Giulia GTAm
Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce
Alpine A110 S
Alpine A290_β Concept
Audi RS 3 Sportback
BMW M2 CS Racing
BMW M4 CSL
Chevrolet Camaro ZL1
Ferrari 296 GTB
Ferrari 488 Challenge EVO
Ford Escort RS Cosworth
Honda S2000
Hyundai i30 N Hatchback
Lancia Delta HF Integrale "Evoluzione 2" (1993)
Lamborghini Huracàn STO (2021)
Lotus Emira
Mazda MX-5 ND Cup
Mercedes-AMG GT2
Porsche 911 GT3 Cup (992)
Toyota GR86
Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport
Early Access 1 – Contenuti Circuiti
Brands Hatch Motor Racing Circuit
Fuji International Speedway
Mount Panorama Motor Racing Circuit
Suzuka International Racing Course
Autodromo Internazionale Enzo e Dino Ferrari - Imola
WeatherTech Raceway Laguna Seca
Early Access 1 – Modalità di Gioco
Giocatore Singolo:
Pratica
Gara Veloce
Accademia di Guida
Eventi Speciali:
Hotstint
Test Drive
System requirements
È richiesto un account Steam per l'attivazione e l'installazione del gioco
Windows Requirements
Minimi:
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
- Sistema operativo: Windows 10 64-bit
- Processore: Intel i7 8700k / AMD 1500X
- Memoria: 16 GB di RAM
- Scheda video: GTX 1070, RX 580, Intel Arc A580 (8GB VRAM)
- DirectX: Versione 12
- Rete: Connessione internet a banda larga
- Archiviazione: 100 GB di spazio disponibile
- Scheda audio: Integrated
- Compatibilità VR: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
- Note aggiuntive: SSD required
Consigliati:
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
- Sistema operativo: Windows 10 64-bit / Windows 11 64-bit
- Processore: Intel i5 10500 / AMD 2600X
- Memoria: 16 GB di RAM
- Scheda video: RTX 2070, Radeon RX 6650 XT, Intel Arc A750
- DirectX: Versione 12
- Rete: Connessione internet a banda larga
- Archiviazione: 100 GB di spazio disponibile
- Scheda audio: Integrated
- Compatibilità VR: SteamVR, Oculus VR, OpenXR
- Note aggiuntive: SSD required
Languages
Interface: English, Italian
Full Audio: English, Italian, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain
Activation instructions
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