
Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection
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- Activation
- Checked for your country at purchase
- Operating system
- Linux, Windows, macOS
- Launcher
- Steam
- Release date
- 9 Dec 2025
- Publisher
- 2K
- Developer
- Firaxis Games
This is downloadable content. It requires the base game.
Description
Full description
Informazioni sul gioco
La Collezione Le maree del potere* include:
• 2 nuovi leader: Edward Teach, Sayyida al Hurra
• 4 nuove civiltà: Tonga, Repubblica dei pirati, Ottomani, Islanda
• 4 nuove Meraviglie: Grande Faro, Nan Madol, Great Blue Hole, Mapu 'a Vaea
Esplora nuove opportunità strategiche con i contenuti aggiuntivi post-lancio a pagamento della Collezione Le maree del potere! Gioca nei panni di due nuovi leader: Edward Teach e Sayyida al Hurra. Guida quattro nuove civiltà: Repubblica dei Pirati, Tonga, Ottomani e Islanda. Scopri la maestosità di quattro nuove Meraviglie: Grande Faro, Nan Madol, Great Blue Hole e Mapu ’a Vaea.
LEADER EDWARD TEACH
Edward Teach, meglio conosciuto come Barbanera, fu un pirata inglese il cui nome instillava paura nel cuore di ogni capitano dei Caraibi. Nel 1716, Barbanera si unì all'equipaggio di Benjamin Hornigold, uno dei leader della Banda Volante, guadagnandosi presto la sua flotta personale. Con la sua statura imponente, la sua lunga barba (che si dice fosse spesso decorata con micce accese) e un'infame reputazione di violenza, fu il flagello delle rotte commerciali caraibiche e l'incubo dei marinai. Sopravvissuto alla sconfitta della Banda Volante, spostò le sue operazioni negli Outer Banks, l'odierna Carolina del Nord. Fu proprio in quelle acque che Barbanera venne sconfitto e ucciso dal cacciatore di pirati Robert Maynard.
Attributi: Militarista, Economia
Abilità esclusiva - Barbanera: tutte le unità navali ottengono l'abilità "Pirata", che permette di varcare i confini delle altre civiltà, saccheggiare le rotte commerciali delle civiltà non alleate e attaccare le unità navali delle civiltà non alleate senza dichiarare guerra. Sconfiggere un'unità navale usando le proprie unità navali fornisce Oro pari a una percentuale della sua Forza di combattimento. L'unità navale sconfitta viene catturata. Costo di mantenimento in Oro aumentato per tutte le unità navali.
Agenda - La Vendetta della Regina Anna: migliora leggermente le relazioni con i leader che costruiscono unità navali. Peggiora leggermente le relazioni con i leader che non costruiscono le unità navali.
LEADER SAYYIDA AL HURRA
Dopo la caduta di Granada, Sayyida al Hurra divenne simbolo della lotta contro il potere iberico in Nordafrica. Governatrice indipendente di Tétouan, fu una figura diplomatica rispettata e ammirata, capace di tenere testa ai diplomatici e parlare fluentemente la loro lingua. Quando i negoziati fallivano, Sayyida al Hurra poteva contare sui corsari barbareschi, stringendo alleanze con pirati importanti che tenevano sicure le sue acque e ricca la sua città.
Attributi: Diplomazia, Militarista
Abilità esclusiva - Hakima Tatwan: ricevi un'unità navale ogni volta che completi un'Azione di spionaggio. Le unità navali posizionate in un distretto forniscono maggiore Cultura e Influenza per epoca. Non subisci penalità se le tue Azioni di spionaggio vengono scoperte. I tuoi nemici non possono effettuare azioni di Controspionaggio contro di te.
Agenda - Dinastia dei Wattasidi: peggiora le relazioni di un valore medio con i leader che hanno il maggior numero di unità navali sulla mappa. Migliora leggermente le relazioni con i leader con il minor numero di unità sulla mappa.
TONGA - CIVILTÀ DI EPOCA ANTICA
Quasi tremila anni fa, i polinesiani navigarono per l'Oceano Pacifico in cerca di nuove isole fino a stabilirsi sull'isola di Tonga. Nel 1000 d.C. seguì una seconda espansione dell'impero Tu'i Tonga, segnata da una lotta per il dominio, le ricchezze e il controllo del Pacifico. I re delle Tonga mantennero il loro sistema monarchico sulle isole da loro controllate molto a lungo, fino alla loro inevitabile frammentazione.
Attributi: Espansionismo, Diplomazia
Abilità esclusiva - Signori del sud: influenza aumentata nei Municipi e nel Palazzo se vicini alla costa. Non può assorbire Città-stato.
Unità civile esclusiva: Tehina (Unità scout esclusiva)
Unità militare esclusiva: Kalia (Unità navale esclusiva)
Meraviglia associata: Ha'amonga 'a Maui
REPUBBLICA DEI PIRATI - CIVILTÀ DELL'EPOCA DELLE ESPLORAZIONI
La ricchezza è la culla dell'avidità. La corsa alle ricchezze del Nuovo Mondo agli inizi del XVIII secolo portò allo scontro aperto tra inglesi, spagnoli, francesi e olandesi, ma fu anche terreno fertile per l'arte della pirateria. I pirati erano raramente organizzati, ma nel 1706 un gruppo sparuto divenne flotta, prese il controllo di New Providence nelle Bahamas e, battente bandiera della Banda Volante, si proclamò repubblica. Seppur di breve durata, la Repubblica dei pirati attirò chiunque fosse in cerca di fortuna… e possibilmente con pochi scrupoli.
Attributi: Economia, Militarista
Abilità esclusiva - Banda Volante: Rese aumentate dal saccheggio e dalle incursioni costiere con unità navali. Non può addestrare o acquistare Coloni, ma può catturare quelli delle altre civiltà. Unità navali, Convogli del tesoro e unità Bucaniere possono attraversare i confini delle altre civiltà anche senza dichiarare guerra e senza Diritto di passaggio.
Unità civile esclusiva: Bucaniere (Unità comandante esclusiva)
Unità militare esclusiva: Sloop (Unità navale esclusiva)
Meraviglia associata: Porto dell'Havana
ISLANDA - CIVILTÀ DELL'EPOCA DELLE ESPLORAZIONI
Terra di vulcani e vento inclemente, l'Islanda fu la culla dell'omonimo Stato libero che riuscì a unire clan, uomini di legge e studiosi sotto un'unica egida. Le navi lunghe islandesi non temevano distanze: i vichinghi terrorizzavano fiumi e coste d'Europa e gli esploratori norreni furono tra i primi a sbarcare in Nord America. Poeti e cronisti hanno consegnato ai posteri le imprese di dei, santi ed eroi. L'Islanda mantenne la sua indipendenza per secoli, fino a quando, indebolita da guerre civili, giurò fedeltà al Regno di Norvegia.
Attributi: Militarista, Culturale
Abilità esclusiva - Kringla Heimsins: ricevi Cultura quando scopri una Meraviglia naturale nelle Terre lontane, più una quantità di Cultura minore in base al numero di caselle esplorate (l'effetto scala in base alla velocità di gioco). Il costo dei missionari è aumentato.
Unità civile esclusiva: Eroe delle saghe (Grande personaggio esclusivo)
Unità militare esclusiva: Víkingr (Unità navale esclusiva)
Meraviglia associata: Reykjaholt
OTTOMANI - CIVILTÀ DI EPOCA MODERNA
Dalle rive del Bosforo, gli ottomani furono a capo di un impero durato sei secoli e in grado di estendersi su tre continenti. Nel XIX secolo, le ricchezze del mondo passavano tutte per il Gran Bazaar e la marina ottomana dominava i mari. Le tensioni tra religione e frange riformiste portarono a riforme importanti, che avrebbero dovuto proiettare l'Impero ottomano in una nuova epoca. Ma i venti del cambiamento giunsero troppo tardi, segnando la fine dell'impero e l'alba della moderna Repubblica di Turchia.
Attributi: Militarista, Culturale
Abilità esclusiva - Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: quando estrai un manufatto in territorio ottomano, generi un manufatto per tutti i giocatori. La fanteria e le unità navali ottengono maggiore Forza di combattimento quando attaccano.
Unità militari esclusive: Corsaro barbaresco (Unità navale leggera esclusiva), Giannizzero (Unità di fanteria esclusiva)
Meraviglia associata: Moschea Blu
4 NUOVE MERAVIGLIE
- Grande Faro
- Nan Madol
- Great Blue Hole
- Mapu'a Vaea
*Richiede il gioco base. Ogni contenuto DLC sarà aggiunto automaticamente al gioco una volta disponibile. Si applicano termini.
System requirements
- Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
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