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Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection: screenshot

Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection

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Activation
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Delivery
 
Operating system
Linux, Windows, macOS
Launcher
Steam
StrategySimulation
Release date
9 Dec 2025
Publisher
2K
Developer
Firaxis Games

This is downloadable content. It requires the base game.

Description
Explora novas possibilidades para o teu império personalizado com o conteúdo adicional pago pós-lançamento da Coleção Marés do Poder!
Full description
Tides of Power Collection


Acerca do jogo

A Coleção Marés do Poder* inclui:

• 2 novos líderes: Edward Teach, Sayyida al Hurra

• 4 novas civilizações: Tonga, República dos Piratas, Otomanos, Islândia

• 4 novas maravilhas: Farol de Alexandria, Nan Madol, Grande Buraco Azul, Respiradouros marinhos de Mapu'a Vaea

Explora novas possibilidades para o teu império personalizado com o conteúdo adicional pago pós-lançamento da Coleção Marés do Poder! Encarna dois novos líderes: Edward Teach e Sayyida al Hurra. Lidera quatro novas civilizações: República dos Piratas, Tonga, Otomanos e Islândia. Descobre o Farol de Alexandria, Nan Madol, Grande Buraco Azul e os Respiradouros Marinhos de Mapu'a Vaea.

LÍDER EDWARD TEACH

Edward Teach, mais conhecido como Barba-Negra, foi um pirata inglês cujo nome evocou terror por entre os capitães das Caraíbas. Em 1716, juntou-se à tripulação de Benjamin Hornigold, um dos líderes do Gangue Voador, e rapidamente ganhou os seus próprios navios. Com a sua altura imponente, barba longa (às vezes decorada com pavios acesos) e reputação violenta, aterrorizou as rotas marítimas das Caraíbas e o sono dos marinheiros. Sobreviveu ao Flying Gang e transferiu a sua atividade para as Outer Banks da atual Carolina do Norte, onde um caçador de piratas, Robert Maynard, acabou por o alcançar.

Atributos: Militarista, Económico

Habilidade Única - Blackbeard: Todas as unidades navais ganham a habilidade Pirata, permitindo-lhes atravessar fronteiras de outras civilizações, saquear rotas comerciais de civilizações não aliadas e atacar unidades navais de civilizações não aliadas sem declarar guerra. Derrotar quaisquer unidades navais com as tuas próprias unidades navais fornece ouro equivalente a uma percentagem da sua força de combate e captura essa unidade. Os custos de ouro para manutenção são mais elevados para todas as unidades navais.

Agenda - Vingança da Rainha Ana:Aumenta ligeiramente a Relação com líderes que constroem Unidades Navais. Diminui ligeiramente a Relação com líderes que descuram a construção de Unidades Navais.

LÍDER SAYYIDA AL HURRA

No seguimento da queda de Granada, Sayyida al Hurra surgiu como a campeã de Marrocos para desafiar o poder ibérico no Norte de África. No papel da única líder de Tétouan, foi uma feroz diplomata que enfrentou os europeus nas suas línguas nativas e ganhou a admiração dos mesmos. Quando o diálogo falhava, ela virava-se para os corsários berberes, fazendo alianças com piratas famosos que mantiveram as suas águas seguras e a sua cidade rica.

Atributos: Diplomata, Militarista

Habilidade Única - Hakima Tatwan: Recebe uma Unidade Naval sempre que completares uma Ação de Espionagem. As Unidades Navais num Distrito proporcionam um aumento da Cultura e da Influência por Era. Não há penalização de Influência se a tua Espionagem for revelada. Os adversários não podem usar Contra-espionagem contra ti.

Agenda - Dinastia Wattasid:Diminui moderadamente a Relação com líderes que têm mais Unidades Navais no mapa. Aumenta ligeiramente a Relação com líderes que têm menos Unidades Navais no mapa.

TONGA - CIVILIZAÇÃO DA ERA DA ANTIGUIDADE

Em busca de novas terras por entre ilhas dispersas, os polinésios navegaram pelo azul infinito e colonizaram a ilha de Tonga há quase três mil anos. Por volta do ano 1000 d.C., porém, ocorreu outra expansão: o Império Tu'i Tonga, o que resultou numa luta por domínio, tributos e lealdade do Pacífico. Os reis tonganeses mantiveram as ilhas sob esse sistema de senhorio hierárquico até este vir a ruir.

Atributos: Expansionista, Diplomático

Habilidade Única - Lordes do Sul: Aumento de influência nas câmaras municipais e palácio, se adjacentes à costa. Não pode incorporar cidades-estado.

Unidade Civil Única: Tehina (Unidade Scout Única)

Unidade Militar Única: Kalia (Unidade Naval Única)

Maravilha Associada: Ha'amonga 'a Maui

REPÚBLICA DOS PIRATAS - CIVILIZAÇÃO DA ERA DA EXPLORAÇÃO

Onde há riqueza, há ganância. A luta pelas riquezas do novo mundo no início do século XVIII juntou frotas inglesas, espanholas, francesas e holandesas, mas a promessa de riqueza fácil também atraiu piratas. Estes raramente estavam organizados, mas em 1706 um grupo, o Gangue Voador, tomou posse da ilha de Nova Providência nas Bahamas e formou uma curta república para todos os que procuravam fortuna... E que não tinham escrúpulos.

Atributos: Militarista, Económico

Habilidade Única - Gangue Voador: Aumento dos rendimentos de pilhagens e incursões costeiras com unidades navais. As unidades colonizadoras não podem ser treinadas nem compradas, mas podes capturar os colonos de outras civilizações. As unidades navais, comboios de tesouros e unidades de corsários podem atravessar as fronteiras de outras civilizações sem estar em guerra nem ter fronteiras abertas.

Unidade Civil Única: Buccaneer (Unidade Comandante Única)

Unidade Militar Única: Sloop (Unidade Naval Única)

Maravilha Associada: Porto de Havana

ISLÂNDIA - CIVILIZAÇÃO DA ERA DA EXPLORAÇÃO

Numa ilha vulcânica fustigada pelos ventos, os islandeses forjaram uma comunidade de chefes e guerreiros, juristas e estudiosos. Os dracares islandeses navegaram por mares distantes. Os vikings aterrorizaram os rios e costas da Europa e os seus exploradores vaguearam pela América do Norte. Poetas e escritores de sagas preservaram os feitos deste povo, ao lado de histórias de deuses, santos e heróis. A Islândia manteve-se independente durante séculos, até ao seu enfraquecimento por uma guerra civil que a levou a submeter-se à Noruega.

Atributos: Militarista, Cultural

Habilidade Única - Kringla Heimsins: Recebe uma quantidade fixa de Cultura ao descobrir uma Maravilha Natural em Terras Distantes e uma quantidade fixa menor de Cultura por cada número definido de Mosaicos Explorados (o efeito varia de acordo com a velocidade do jogo). Os Missionários custam uma percentagem fixa a mais.

Unidade Civil Única: Saga Hero (Unidade Great Person Única)

Unidade Militar Única: Víkingr (Unidade Naval Única)

Maravilha Associada: Reykjaholt

OTOMANOS - CIVILIZAÇÃO DA ERA MODERNA

A partir das margens do Bósforo, os otomanos governaram um império que se estendeu ao longo de seis séculos e três continentes. Durante o século XIX, toda a riqueza do mundo fluía pelo Grande Bazar e a marinha otomana dominava os mares. A tensão entre o religioso e o secular levou a grandes reformas que trouxeram os otomanos a uma nova era. Mas essas mudanças chegaram tarde demais e o império deu lugar à moderna República da Turquia.

Atributos: Militarista, Cultural

Habilidade Única - Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Quando escavas um Artefacto no território dos Otomanos, geras um artefacto Adicional para todos os jogadores. As unidades de Infantaria e Navais recebem um aumento na Força de Combate ao atacar.

Unidades Militares Únicas: Corsário Bárbaro (Unidade Naval Leve única), Janíçaro (Unidade de Infantaria única)

Maravilha Associada: Sultanahmet Camii

4 NOVAS MARAVILHAS

- Grande Farol

- Nan Madol

- Grande Buraco Azul

- Respiradouros marinhos de Mapu'a Vaea

*Jogo base necessário. Todos os DLCs serão entregues automaticamente no jogo à medida que ficam disponíveis. Aplicam-se Termos e Condições.

System requirements
Mínimos:
  • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits

Recomendados:
  • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
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