ゲーム、ブランド、物語を忘れられない瞬間に変える
新しいゲームを持つディストリビューター、ゲーマーの観客とつながるブランド。私たちはオンラインとオフラインの両方でインパクトを生む活動を創造し、実行します。
一緒に作りましょうゲーム、ブランド、物語を忘れられない瞬間に変える
STALKER 2 発売(Xdome Arena)
Stalker 2 発売 - XDOME - アリーナ
Xdome ArenaでのSTALKER 2の発売は、ファンをフランチャイズの暗い世界に没入させ、独占的なゲームプレイ、没入的なチャレンジ、忘れられないアクティベーションを提供しました。開場から、その雰囲気はまさに電気のようで、最も期待されているゲームタイトルの1つの真の祝祭であり、2Gameがどのようにしてユニバースを実体験に変えるかの証明でした。
CCXP — STALKER 2
コンベンション内の世界
CCXPのStalker 2ブースは、それ自体が一つの体験でした。フランチャイズのファンたちが集まり、インタビューを観覧し、アーリーアクセスでゲームを試遊し、コスプレイヤーと楽しみ、ライブゲームプレイを観て、限定アイテムをゲットしました。これはイベントで最も印象的なアクティベーションの一つでした — 大きな反響と独特のエネルギーを持ち、すべてを実現したコミュニティによって推進されました。
BGS — Japanese Drift Master
モータースポーツが音楽とeスポーツに出会う場所
Japanese Drift Masterはブラジルゲームショーで、音楽、eスポーツ、そしてドリフトの興奮を融合したスタンドで誕生しました。BGSのファンたちは、歌手「Bin」、ドリフトパイロット「Xerife」、そして2GAMEのeスポーツスターたちに会うために列を作りました。完全に革新的なアクティベーションで、BGS内でのゲームローンチの新しい基準を打ち立てました。
各アクティベーションはファンを引き付け、ブランドを体験の中心に置くために作られています。
広がるコンテンツ
ライブカバレッジとSNSでの大きな盛り上がり。
記憶に残る体験
コスプレ、ライブゲームプレイ、そして忘れられないステージパフォーマンス。
重要なコミュニティ
LATAMのゲーマーコミュニティへの直接アクセス — エンゲージメントが高く、オーセンティック。
活性化する瞬間
カスタマイズされたゲーム、抽選、インタラクティブなメカニクスでブランドと観客をつなぐ。